REASONING / 逻辑推理
一袋糖果,最少取几颗?
三种口味、两种可凭手感辨别的形状。寻找保证拿到“异形、异味苹果与桃子糖”的最小数量。
REASONING / 逻辑推理
三种口味、两种可凭手感辨别的形状。寻找保证拿到“异形、异味苹果与桃子糖”的最小数量。
CREATION / 图形与动画
创建一个 HTML,用 SVG 绘制鹈鹕骑自行车的 2D 动画。不得使用任何技能,直接呈现生成结果。
01 / CANDY ASSAY
同一格内的多条记录合并展示,点击可查看每条回答。没有记录的时间保留为空,不补造测试结果。
02 / PELICAN RIDE
同一道题,不同次生成。把原始 HTML 缩小放在这里,点击即可放大观看动画。
这个筛选条件下没有记录。未复核的产物不会被自动判为通过或降质。
原始动画在隔离预览中显示。能够渲染、画面会动,不等于画面质量通过;不以单次输出判断完整模型能力。
READING THE SIGNAL
糖果题最终答案为 21 才通过。最终答案不是 21,或没有明确答案,均记为未通过。推导中提到 21 不算通过。
通过率 = 通过次数 ÷ 有效回答次数。请求失败不进入回答通过率分母。同格多条记录按“未通过 → 请求失败 → 检测中 → 通过”的优先级显示。
监测方案为每 10 分钟发起两项独立测试,不沿用上一轮对话。糖果题禁用外部工具,鹈鹕题禁用技能;历史档案与在线数据分开标记。